Criatura
imaginaria
(Redirigido desde Seres mitologicos)
Dragón japonés.
Criaturas mitológicas
clásicas. Ilustración de Friedrich Justin
Bertuch, Kinderbuch Fabelwesen 2 (1806).
Le cyclope, de Odilon Redon (ca. 1914).
Cabeza de Quetzalcoatl
procedente deTeotihuacán.
Criaturas de Star
Wars.
Criatura imaginaria, ficticia, mitológica, fantástica, fabulosa, misteriosa o legendaria son
denominaciones que se dan a distintos seres presentes en la mitología de distintas civilizaciones o
en leyendas más o menos tradicionales
del folclore o la cultura popular; con independencia de su
carácter sobrenatural o
no, o de la creencia en la
realidad de su existencia, que solía ser común, incluso entre las personas
instruidas, en la época anterior a la Ilustración.
Muchas criaturas míticas son híbridas, quiméricas o teriomorfizadas: combinación de dos o más
animales o con el ser humano. Pegaso, Quetzalcoatl,Kukulkán, los distintos tipos de dragones y grifos,
la esfinge y la propia quimera reúnen
partes de distintos animales; el centauro, la parte superior de un hombre y el
cuerpo de un caballo; el minotauro, el cuerpo de un hombre y la cabeza
de un toro; los
sátiros, la parte superior de hombre y la inferior de cabra;
las sirenas, la parte superior de mujer y la
inferior de pez; el lamasu o kirubi, partes de distintos animales con cabeza humana. No
siempre existía la intención de entender tales combinaciones como la
yuxtaposición literal de partes de distintas especies.
Algunas se basaron en criaturas reales (animales, vegetales o incluso razas humanas o costumbres de pueblos) percibidos
como monstruosinconcebibles por viajeros de otras
culturas, cuyas confusas historias, tergiversadas por múltiples pasos
intermedios, terminaban por acuñar una nueva especie imaginaria en los textos
de la literatura clásica, en el Libro de los millones de
Marco Polo, en el Voyage autour de la Terre de Jean de Mandeville,
o en los múltiples bestiarios medievales: el cordero
vegetal de Tartaria (supuestamente un cordero que crecía atado
a la tierra, que en realidad provenía de la descripción de Cibotium barometz, un tipo de helecho),1 el unicornio (que se construyó a través de
testimonios indirectos derinocerontes y narvales, y del comercio de sus cuernos), las amazonas (pueblo de mujeres sin hombres),
los donestres,
los cinocéfalos,
los blemias o
los sciápodas (antropófagos,
hombres con cabeza de perro, con la cabeza en el pecho o con un solo y
gigantesco pie).2 Por falta de vocabulario morfológico,
los eruditos y viajeros medievales intentaban describir animales inusuales
mediante la comparación punto por punto con otros que les resultaban
familiares: a la jirafa se la
llamó camelopard (al compararla con la forma del camello y las manchas del leopardo); el nombre del propio leopardo
(mantenido a pesar de la inexactitud zoológica de su etimología, que produce
una fuerte confusión taxonómica) se debe a haberlo imaginado mezcla de león (leo en latín) y pantera (pardus en latín).
Todos estos seres, al quedar muy definidos por
su corporeidad,
se distinguen notablemente de otro tipo de personajes mitológicos definidos por
su carácter más espiritual (divinidades, ángeles, demonios y criaturas feéricas -hadas, duendes, etc.-).
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Contenido
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5 Notas
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[editar]Mixtificación y
provocación
Ha sido relativamente frecuente el intento de
reconstruir algún tipo de criatura fantástica, abiertamente (efectos especiales)
o mediante fraude (gigante de Cardiff);
e incluso se ha tomado por fraude algún caso de extraña criatura real a la que
no se quería dar crédito, como ocurrió inicialmente con elornitorrinco. Algo similar sucedió en paleoantropología:
Durante mucho tiempo se tuvo por cierta la falsificación del "eslabón
perdido" denominadahombre de Piltdown,
mientras que inicialmente se consideraron como fruto de un fraude las pinturas de Altamira.
En el contexto de la polémica sobre el evolucionismo, se propuso una criatura
imaginaria denominada "Monstruo de
Espagueti Volador", explícitamente definida como ficticia, con
propósitos provocativos.
[editar]Criptozoología
Todavía hay criaturas míticas, cuya existencia se
considera real en creencias populares y en pseudociencia, bajo el nombre de
"críptidos", cuyo estudio reclaman como disciplina propia los
denominados "criptozoólogos". A través de ejemplos de criaturas
legendarias arraigados en la mitología y el folclore, intentan descubrir cuál
es la inspiración en animales reales (descubiertos o por descubrir) que podrían
tener leyendas como la del yeti, elmonstruo del Lago
Ness, el chupacabras, el diablo de Jersey, el hombre polilla, bigfoot, yowie, yeren, pukwudgie,3 etc. En algún caso, como los delcalamar gigante (kraken) o el okapi (presentado
por los nativos del Congo como un animal fabuloso, mezcla de cebra y jirafa, que los colonizadores tomaron por leyenda), el
hallazgo de pruebas de su existencia (las del okapi en 1901 por Harry Johnston) ha sacado a tales animales del
campo de estudio pseudocientífico de la criptozoología para situarlos en el
plenamente científico de la zoología.
Los alienígenas y la existencia de vida extraterrestre pertenecen
a otro tipo de disciplina, también en la frontera entre la pseudociencia
popular y la ciencia académica, denominada exobiología.
[editar]Arte y cultura
A lo largo de la historia, las criaturas fantásticas
se han representado en todas las formas del arte (pintura,
escultura, ornamentos arquitectónicos),
así como en la heráldica.
Las características sobrenaturales que se les
adjudican (distintos poderes -fuerza, agilidad, vuelo-, conocimientos,
posesiones o protección de riquezas u objetos de gran valor) los hacen muy
socorridos para el género fantástico en
la literatura y el cine, poblado por gran variedad de monstruos con apariencia
o características animales (Drácula, el hombre lobo, Godzilla, King Kong, etc.); especialmente en el
subgénéro conocido como fantasía heroica y
sus derivados (juegos de rol como Dungeons &
Dragons, videojuegos como Everquest).
Algunos autores han desarrollado su literatura como un
ejercicio de construcción de un universo pseudomitológico habitado por todo
tipo de criaturas fantásticas inspiradas en las mitologías grecorromana y
nórdica: es el caso de las novelas de J. R. R. Tolkien (El señor de los
anillos), muy imitadas en la literatura infantil y juvenil (C. S. Lewis -Narnia-, Michael Ende -La historia
interminable- o J. K. Rowling -Harry Potter-). Lo mismo ha ocurrido con
el género de la ciencia ficción (Frank Herbert -Dune-
o George Lucas -La guerra de las
galaxias-).
Jorge Luis Borges realizó una
recopilación o "Manual de zoología fantástica" titulada El libro
de los seres imaginarios.
... pertenecientes al Emperador, embalsamados, amaestrados, lechones,
sirenas, fabulosos, perros sueltos, incluidos en esta clasificación, que se
agitan como locos, innumerables, dibujados con un pincel finísimo de pelo de
camello, etcétera, que acaban de romper el jarrón, que de lejos parecen moscas
Clasificación de animales del Emporio Celestial de Conocimientos
Benévolos, enciclopedia china imaginada por Borges4
Umberto Eco reflexiona
sobre utilización de estas criaturas en la literatura y el arte medieval en
varias de sus obras (la novela Baudolino, los ensayosHistoria
de la belleza e Historia
de la fealdad).
Mito
Para otros usos de este
término, véase Mito (desambiguación).
El dios Thor,
de los vikingos, en la batalla contra los gigantes.
Pintura de Mårten Eskil Winge (1872).
Pintura de Mårten Eskil Winge (1872).
Un mito (del griego μῦθος, mythos,
«relato», «cuento») es un relato tradicional que se refiere a acontecimientos
prodigiosos, protagonizados por seres sobrenaturales o extraordinarios, tales
como dioses, semidioses, héroes, monstruos o personajes fantásticos.
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[editar]Descripción general
Los mitos forman parte del sistema de creencias de una cultura o de una
comunidad, la cual los considera historias verdaderas. Desde que en la
Antigüedad grecolatina las explicaciones filosóficas y científicas entraron en competencia con
las míticas, la palabra mito se cargó en ciertos contextos de
un valor peyorativo, llegando a utilizarse de forma laxa como sinónimo de
patraña, creencia extendida pero falsa, por ejemplo, la sociedad sin
clases es un mito comunista, o la mano invisible del mercado es un
mito liberal. También es común el uso un tanto laxo de mito ymítico (o leyenda y legendario)
para referirse a personajes históricos o contemporáneos (o incluso a productos
comerciales) cargados de prestigio y glamour: Charlot es un mito del
cine mudo; los Beatles son un grupo mítico. El
antropólogo Bronislaw Malinowski afirmaba
que no hay aspecto importante de la vida que sea ajeno al mito. Por ello,
existen mitos religiosos (como el nacimiento de los dioses), políticos (como la
fundación de Roma) o sobre temas particulares (por qué el maíz se convirtió en
el principal alimento de un pueblo, como sucedió con los pueblos prehispánicos
de México). Para Malinowski los
mitos son narraciones fundamentales, en tanto que responden a las preguntas
básicas de la existencia humana: razón para existir, razón de lo que lo rodea,
entre otras. Malinowski también
aclaró que el mito pertenece al orden de las creencias y que si bien es una
explicación, no es una explicación racional, sino cultural.
Las funciones de los mitos son múltiples. No obstante,
en general, se puede aceptar tres funciones esenciales: explicativa, de
significado y pragmática. La función explicativa se refiere a que los mitos
explican, justifican o desarrollan el origen, razón de ser y causa de algún
aspecto de la vida social o individual, por ejemplo, el mito griego que narra
cómo se originó el mundo del "Caos" o el Génesis que comenta el nacimiento de la
mujer de la costilla de un hombre. La función pragmática del mito implica que
los mitos son la base de ciertas estructuras sociales y acciones, así, un mito
puede marcar una línea genealógica y determinar quiénes pueden gobernar o no.
Gracias a esta función, los mitos especifican y justifican por qué una
situación es de una manera determinada y no de otra. La función de significado
se refiere a que los mitos no son sólo historias que brindan explicaciones o
justificaciones políticas, también otorgan un consuelo, objetivo de vida o
calma a los individuos, así sucede con mitos que hablan de la muerte, el
sufrimiento o la victoria, por lo tanto, los mitos no son historias alejadas de
la persona, sino que funcionan como un asidero existencial, un motivo, de
acuerdo al psicoanalista estadounidense, Rollo May. Las tres funciones se suelen
combinar de manera constante.
A la unión de diversos mitos de una cultura que se
integran se les denomina mitología, entre mayor número de mitos y de
complejidad tenga una mitología, indicará mayor desarrollo de las creencias de
una comunidad. La mitología sustenta
la cosmovisión de un
pueblo.
Según Mircea Eliade, el mito es una historia sagrada
que narra un acontecimiento sucedido durante un tiempo primigenio, en el que el
mundo no tenía aún su forma actual. Los acontecimientos de la naturaleza que se
repiten periódicamente se explican como consecuencia de los sucesos narrados en
el mito (por ejemplo, en la mitología griega el ciclo de las estaciones se
explica a partir del rapto de Perséfone). Sin embargo, no todos los mitos se
refieren a un tiempo "primero", también pueden abordar sucesos
acontecidos después del origen, pero que destacan por su importancia y por los
cambios que trajeron.
Según la visión de Lévi-Strauss, antropólogo estructuralista,
todo mito tiene tres características:
§ trata de una
pregunta existencial,
referente a la creación de
la Tierra, la muerte, el nacimiento y similares.
§ está constituido por
contrarios irreconciliables: creación contra destrucción, vida frente
a muerte, dioses contra hombres o bien contra mal.
§ proporciona la
reconciliación de esos polos a fin de conjurar nuestra angustia.
Como los demás géneros tradicionales, el mito es de origen oral, cuyos
detalles varían en el curso de su transmisión, dando lugar a diferentes
versiones. En las sociedades que conocen la escritura, el mito ha sido objeto
de reelaboración literaria, ampliando así su arco de versiones y variantes. Por
ello, los mitos no han desaparecido en la época actual, sólo se muestran y
transmiten a través de diferentes medios.
[editar]Tipos de mitos
Se distinguen varias clases de mitos:
§ Mitos cosmogónicos: intentan explicar la
creación del mundo. Son los más universalmente extendidos y de los que existe
mayor cantidad. A menudo, se sitúa el origen de la tierra en un océano
primigenio. A veces, una raza de gigantes,
como los titanes,
desempeña una función determinante en esta creación; en este caso, tales
gigantes, que suelen ser semidioses, constituyen la primera población de la
tierra.
§ Mitos teogónicos: relatan el origen de
los dioses. Por ejemplo, Atenea surge armada de
la cabeza de Zeus.
§ Mitos antropogénicos: narran la aparición
del ser humano, quien puede ser creado a partir de cualquier materia, viva (una
planta, un animal) o inerte (polvo, lodo, arcilla, etc.). Los dioses le enseñan
a vivir sobre la tierra. Normalmente están vinculados a los mitos cosmogónicos.
§ Mitos
fundacionales: cuentan cómo se fundaron las ciudades por voluntad
de dioses. Un ejemplo es el de la fundación de Roma por dos gemelos, Rómulo y Remo, que fueron amamantados por una
loba.
§ Mitos escatológicos: anuncian el futuro,
el fin del mundo.
Siguen teniendo amplia audiencia. Estos mitos comprenden dos clases
principales, según el elemento que provoque la destrucción del mundo: el agua o
el fuego. A menudo están vinculados a la astrología. La inminencia del fin se
anuncia por una mayor frecuencia de eclipses, terremotos, y toda clase de
catástrofes naturales que aterrorizan a los humanos. El clásico ejemplo es el
'Apocalipsis', considerado como tal por Bertrand Russel.1
[editar]Tipos de personajes
Las categorías de personajes del mito incluyen, entre
otros, al héroe cultural, dios que mata o que es envidioso, madre tierra,
gigantes, etc. Uno de los medios más comunes de clasificación es mediante la
utilización de oposiciones binarias. Zeus y los titanes, blanco y negro, viejo
y joven, alto y bajo son las características que reflejan la necesidad humana
de convertir diferencias de grado en diferencias de clase.
[editar]Lectura literal, alegórica y simbólica
Si bien los mitos parecen haber sido planteados
originalmente como historias literalmente ciertas, la dialéctica entre la explicación mítica
del mundo y la filosófica y científica ha favorecido el desarrollo de lecturas
no literales de los mitos, según las cuales éstos no deberían ser objeto de
creencia, sino de interpretación.
Así, la lectura alegórica de los mitos, nacida
en Grecia en la época helenística, propone
interpretar a los dioses como personificaciones de elementos naturales. Este
empeño encuentra su continuación en teorías posteriores, como la difundida en
el siglo XIX por Max Müller, según la
cual los mitos tienen su origen en historias mal comprendidas sobre el sol, que
ha sido objeto de personificación, convirtiéndose en un personaje antropomorfo (el
héroe o dios solar).
La lectura simbólica considera que el mito contiene un
contenido veraz, pero no sobre aquello que aparentemente trata, sino sobre los
contenidos mentales de sus creadores y usuarios. Así, el mito sobre cómo un
dios instituyó la semana al crear el mundo en siete días contiene información
veraz sobre cómo dividía el tiempo la sociedad que lo creó y qué divisiones
hacía entre lo inanimado y lo animado, los distintos tipos de animales y el
hombre, etc. Los mitos contienen también pautas útiles de comportamiento:
modelos a seguir o evitar, historias conocidas por todos con las que poner en
relación las experiencias individuales.
Los estudios modernos sobre el mito se sitúan en tres
posiciones fundamentales:
§ la funcionalista,
desarrollada por el antropólogo Malinowski, examina para qué se utilizan los
mitos en la vida cotidiana (refuerzo de conductas, argumento de autoridad,
etc.);
§ la estructuralista,
iniciada por Lévi-Strauss, examina
la construcción de los mitos localizando los elementos contrarios o
complementarios que aparecen en él y la manera en que aparecen relacionados;
§ la simbolista, que tiene
referentes clásicos en Jung, Bachelard y Gilbert Durand, considera que el elemento
fundamental del mito es el símbolo, un elemento tangible pero cargado de una
resonancia o significación que remite a contenidos arquetípicos de la psique humana. (Un
ejemplo de arquetipo es el Niño Anciano, figura contradictoria que se
manifiesta como un personaje longevo de apariencia o conducta infantil
—como Merlín— o un bebé o niño capaz de hablar y
dotado de enormes conocimientos, propios de un anciano —el niño Jesús dando
clase a los doctores—.)
[editar]Diferencia entre el mito y otro tipo de
narraciones
A menudo se suele confundir el mito con otro tipo de
narraciones como los cuentos, fábulas o leyendas. Sin embargo, no son iguales.
Hay varias diferencias entre el mito y el cuento
popular: mientras que los primeros se presentan como ficciones, los segundos se
plantean como historias verdaderas. Varía también la función: el mito es
esencialmente etiológico (aclara cómo se llegó a una determinada situación; por
qué el mar es salado o el hombre es mortal, por ejemplo), mientras que el
cuento popular trasmite valores (más vale maña que fuerza, el bien siempre
tiene su recompensa, el impostor siempre es descubierto, etc.). Además, la
trama de los cuentos suele ser sencilla, mientras que los mitos forman parte de
un entramado complejo, en el que cada historia está relacionada con las demás
por la recurrencia de personajes, lugares, etc. (así, por ejemplo, la historia
de Jasón está relacionada con los mitos
sobre Heracles, al ser éste uno de los Argonautas).
Las fábulas se diferencian de los mitos por los
personajes (los de las fábulas son animales de conducta humana; los de los
mitos, dioses, héroes y monstruos) y por su función (las fábulas contienen un
mensaje moral, que suele aparecer recogido al final de las mismas en forma de
moraleja, mientras que los mitos son etiológicos).
En cuanto a las leyendas, se presentan, al igual que
los mitos, como historias verdaderas y tienen a menudo una función etiológica
(sirven, por ejemplo, para explicar cómo un linaje alcanzó el poder,
sustentando así su legitimidad política); sin embargo, a diferencia de los
mitos, suceden en un tiempo real, histórico, en lugares reconocibles por el
oyente o lector y a menudo con protagonistas reales (cf. las leyendas
sobre Carlomagno o el Cid).
Una misma trama puede aparecer en un mito, un cuento o
una leyenda, dependiendo de cómo se presente la historia (como verdadera o
ficticia) y cuál sea su función (etiológica, didáctica, entretenimiento...).
Así, se ha señalado cómo la trama del mito de Edipo reaparece
en la leyenda medieval que hace de Judas Iscariote un asesino de su padre
que se casa, sin saberlo, con su madre.
Mitología
Estatua de Júpiter
Tonante (Museo del Prado).
Desde antiguo las formaciones geológicas inusuales
han incitado la imaginación humana, creándose entorno a ellas fábulas y
leyendas. Tal es el caso para diversas culturas de las inexplicables rocas errantes,
de origen glaciar.
La mitología es un conjunto de mitos relativamente
cohesionados: relatos que forman parte de una
determinada religión o cultura. También se le denomina mito a los
discursos, narraciones o
expresiones culturales de origen sagrado, y que posteriormente fueron
secularizados y tratados como discursos relativos a una cultura, a una época o
a una serie de creencias de carácter imaginario.
Los mitos son relatos basados en la tradición y en la leyenda creados para explicar el
universo, el origen del mundo, los fenómenos naturales y cualquier cosa para la
que no haya una explicación simple. Sin embargo, no todos los mitos tienen por
qué tener este propósito explicativo. Igualmente, la mayoría de los mitos están
relacionados con una fuerza natural o deidad, pero muchos son simplemente historias y leyendas
que se han ido transmitiendo oralmente de generación en generación.
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[editar]Definición
El término griego mythologia está
compuesto de dos palabras:
§ mythos (μῦθος), que en griego clásico significa aproximadamente
‘el discurso’, ‘palabras con actos’ (Esquilo: «ἔργῳ κοὐκέτι μύθῳ», ‘de
la palabra al acto’)1 y, por extensión, un ‘acto de habla ritualizado’, como el de un
jefe en una asamblea, o el de un poeta o sacerdote2 o un relato (Esquilo: «Ἀκούσει
μῦθον ἐν βραχεῖ λόγῳ», ‘la historia completa que oirás en un breve lapso de
tiempo’).3
§ logos (λόγος), que en
griego clásico significa: la expresión (oral o escrita) de los pensamientos y
también la habilidad de una persona para expresar sus pensamientos (logos interior).4
[editar]Mitología y religión
El Teide (Tenerife), según la Mitología guanche,
esta montaña era la morada deGuayota, el demonio.
La mitología aparece de manera prominente en la
mayoría de las religiones y, de
igual modo, la mayoría de las mitologías están relacionadas con, al menos, una
religión.
El término se suele usar más frecuentemente en este
sentido para referirse a las religiones fundadas por sociedades antiguas, como
la mitología griega,
la mitología romana y
la mitología escandinava.
Sin embargo, es importante recordar que, mientras que algunas personas ven los
panteones escandinavo y celta como meras fábulas, otros las consideran religiones
(véase neopaganismo). Del
mismo modo, ello también sucede al analizar las mitologías de los pueblos
indígenas (ejemplo la Mitología de
América del Sur); en el que se pueden observar casos en que aún se
profesan las religiones nativas.
Generalmente, muchas personas no consideran los
relatos que rodean al origen y desarrollo de religiones como el cristianismo, judaísmo e islam,
como crónicas literales de hechos, sino como representaciones figurativas o
simbólicas de sus sistemas de valores.
Aún así, igualmente, muchas personas entre ellos ateos, agnósticos, o creyentes de algunas de estas
mismas religiones, emplean las palabras mito y mitología para caracterizar como
falsas o a lo sumo dudosas, las historias que aparecen en una o más religiones,
o a las religiones diferentes a la que es creyente. De este modo la gente que
pertenece a la mayoría de las religiones que están presentes actualmente, se
ofende cuando se toma a su fecomo un conjunto de mitos; ya
que para ellos, esto, equivale a decir que su religión en sí es una mentira, lo cual va en contra de sus creencias. Ejemplo de ello sucede en muchos
grupos cristianos en relación con los relatos de la Biblia, en el cual sus creyentes no consideran,
generalmente, que sean mitológicas algunas de sus historias, y que sólo se usa
esta palabra para referirse a ellas en un sentido peyorativo.
Sin embargo, la mayoría de la gente está de acuerdo
con que cada religión tiene un conjunto de mitos que se ha desarrollado
alrededor de sus escrituras religiosas; ya que en sí la palabra mito se refiere
a hechos que no son posibles de ser verificados de manera objetiva. De este
modo, igualmente se considera que se puede hablar de mitología judía, mitología cristiana o mitología islámica,
para referirnos a los elementos míticos que existen en estas creencias; sin
hablar de la veracidad de los principios de la fe o de las versiones de su
historia; pues la creencia de su religión como algo verdadero compete a la fe y
creencias de cada persona, y no del estudio de los mitos.
Ejemplo de ello, son los sacerdotes y rabinos de hoy en día dentro de los movimientos judíos
y cristianos más liberales, además de los neopaganos, que no tienen problemas
en admitir que sus textos religiosos contienen mitos. Así, ven sus textos
sagrados como verdades religiosas, reveladas por inspiración divina, pero
mostradas en el lenguaje del género humano. Aún así, como sucede en todo ámbito,
otros, al contrario, no están de acuerdo con ello.
Por lo tanto, para los propósitos de este artículo, se
usa la palabra mitología para referirnos a historias que, aunque pueden
pertenecer o no a la realidad, revelan
verdades y visiones fundamentales sobre la naturaleza humana, a menudo gracias
al uso de arquetipos. Además, los
relatos que analizamos expresan los puntos de vista y las creencias de un país,
una época, una cultura o una religión que las originaron.
[editar]La mitología moderna no religiosa
Aunque normalmente mucha gente relaciona a la
mitología con culturas antiguas o religiones; no siempre es así. Por ejemplo, series de televisión, libros e historietas, y juegos de rol entre otros, que logran
formar un universo ficticio propio; adquieren componentes mitológicos muy
importantes que incluso a veces pueden llegar a dar lugar a profundos y
complicados sistemas filosóficos. Un ejemplo excelente de este tipo de
mitología es la desarrollada por J. R. R. Tolkien en sus libros El Silmarillion y El Señor de los
Anillos, entre otros escritos, a la que él denominólegendarium. Otros ejemplos que se pueden
mencionar son los mundos ficticios creados por las novelas de Dragonlance, la serie Star Trek, las películas de Star Wars, el manga Saint Seiya, la serie Lost o Avatar: la
leyenda de Aang.
Algunos críticos opinan que por el hecho de que los
personajes principales y los ciclos de historias de las narraciones modernas no
sean de dominio público,
las leyes sobre derechos de autorimpiden
a los autores independientes continuar ciclos de historias modernas, evitando
que dichas sagas de personajes compartan algunas de las características
esenciales de las mitologías; por lo menos, hasta que se cumpla el plazo de
derechos de autor y pasen a ser de dominio público. A pesar de eso, los
propietarios de los derechos de autor en ocasiones continúan las historias con
otros autores, como es el caso de personajes como Tarzán y las novelas de Conan de L. Sprague de Camp,
o los cómics de superhéroes, la mayoría de los cuales han
tenido docenas de autores.
[editar]Interpretaciones
[editar]Interpretación de los mitos en el siglo
XIX
Durante el siglo XIX, las más importantes fueron:
§ Historicismo: los mitos
considerados historias reales modificadas y alteradas por el paso del tiempo.
Mito como hecho histórico que con el paso del tiempo ha dado lugar a historias
urbanas. Así, Schliemann, descubrió Troya,
porque pensaba que los poemas homéricos eran verídicos, así como las ciudades
que se nombraban. Por otra parte, autores como Gilbert
Pilot estableció la ruta real que se narraba en la Odisea, desde Troya hasta Ítaca.
§ Alegorismo: el mito como forma de expresar
conceptos y realidades de forma poética. Esta teoría fue heredada por el renacimiento. La que tuvo más relevancia fue
la alegoría
natural; ésta hace referencia a la lucha entre los dioses de los
fenómenos de la naturaleza.
§ Mitología comparada: desarrollada por Max Müller, profesor de la Universidad de Oxford que
en 1856 publicó la obra “Comparative
Mythology”. En el s. XIX se dan
grandes logros en el área de la gramática comparada, se desarrolla el estudio
de las lenguas antiguas (sánscrito, latín y griego) y se llega a la conclusión de que
todas parten de un mismo idioma, elindoeuropeo.[cita requerida] Se
cree que la mitología podía explicarse a través de las ciencias del lenguaje,
pues los dioses indoeuropeos también guardaban cierta relación. Las divinidades
de los pueblos
europeos eran divinidades celestes, y la etimología aclara el
sentido primitivo de su origen, pues éstas surgen de dar nombre a los fenómenos
atmosféricos, se les atribuye una personificación, humanizándolas primero para,
posteriormente, narrar leyendas a partir de
ellas, y se termina por divinizarlas.
§ Evolucionismo: que asume la
evolución cultural de la mitología como eje del proceso histórico, social y
filosófico. Lo más primitivo sería el animismo, de ahí se evoluciona al politeísmo (el escalón en el que se
encuentra la mitología griega)
para llegar por último al monoteísmo. A principios del siglo XX aparece una
importante obra antropológica, “The Golden Bough”, “La rama dorada” de James George Frazer,
en ésta también tiene cabida la mitología, y la evolución seguida sería magia,
religión y ciencia. Con magia se referiría a la intención de controlar los
hechos de la naturaleza mediante ciertos ritos y procedimientos: éste sería el
punto en el que se encontraría la mitología griega.
[editar]Interpretación de los mitos en el siglo XX
En el siglo XX las tendencias para explicar la
mitología son:
§ Simbolismo: el mito es, ante todo, una forma de
expresar, comprender y sentir el mundo y la vida, diferente de cómo lo haría la
lógica. El mito tiene un lenguaje más emotivo y lleno de imágenes y símbolos
que expresa algo que no puede traducirse al lenguaje corriente. Las imágenes
del pensamiento mítico no se dirigen al entendimiento, sino a la fantasía y a
la sensibilidad, por eso tienen una fuerza expresiva intraducible. Se hicieron
también interpretaciones desde el campo de la psicología: Freud y Jung estiman
que las imágenes oníricas son una expresión del subconsciente.
§ Funcionalismo: la corriente que
valora la función social que la mitología desempeña en la vida cotidiana. El
sentido del mito es fundamental para expresar los usos tradicionales y las
normas de convivencia, prestándoles una justificación narrativa avalada por la
tradición y aceptada por todos.
§ Nueva
Mitología Comparada: también parte de la comparación de
los pueblos indoeuropeos, pero no desde el punto de vista de las lenguas, sino
de su estructura social. Observa que en estos textos pervive una estructura
ideológica constante. Hay una concepción general de la sociedad en tres grupos,
cada uno con una función propia. Un grupo es el constituido por el
sacerdote-líder, con soberanía mágica y jurídica, otro grupo es el guerrero,
que tiene la fuerza física, y por último el trabajador al que pertenece la
fecundidad y la laboriosidad. Los mitos de los pueblos indoeuropeos reflejan
esta estructura jerárquica; es una teoría que todavía tiene muchos seguidores,
aunque surgió en 1920, con Dumezil.
§ Estructuralismo: estimando que bajo
una aparente narración, el mito revela significados en su estructura profunda
que se repiten en muchas ocasiones. El análisis destaca tres aspectos: el
reconocimiento de la utilidad de datos históricos específicos; la investigación
sistemática de los temas míticos y su lugar en la cultura, el pensamiento y la
ideología; y la confrontación entre mito y ritual.
§ Tendencia ecléctica: la tendencia actual,
en resumen, expone que lo característico del mito es su ejemplificación, el
pertenecer al mundo de los recuerdos, el ser algo que se cuenta y se acepta
colectivamente y está en las tradiciones del pueblo. La distancia frente al logos es
la marca de estos relatos.
[editar]Mitología indígena
La mitología, además de ser una forma de lenguaje, es
una forma de vida que han creado ciertos grupos sociales. Por esta razón, se
estima que la sociología moderna, en casi su totalidad, no se ocupa de eventos
que tengan que ver con sucesos de apariencia "no comprobable" en
relación con las creencias y vivencias de comunidades indígenas. Hay que tener en cuenta que estas
sociedades, en medio de su "no intelectualidad", manejan unas formas
de ver el mundo, en las que las sociedades denominadas "civilizadas o
intelectuales", no tienen la capacidad de observarlos. Se pueden apreciar
en experiencias, tal vez inexplicables ante los ojos de la ciencia, pero
explicables ante la experiencia. Cabe indicar que no todo lo comprobable existe
realmente.
[editar]Arquetipos mitológicos
§ El héroe
§ Manas
§
[editar]Mitologías y calendarios
En el actual calendario, denominado gregoriano,
los meses y los días de la semana tienen algunos nombres derivados de seres y
dioses mitológicos. Este hecho es evidente en idiomas como el español, aunque
no significa que provengan de la mitología propia; así, en castellano, el día
viernes proviene de Venus, diosa
de la mitología romana (en
idioma inglés el nombre del mismo día, "Friday", procede de la diosa germana Freyja); en ambos casos estaría dedicado a seres con
ciertas similitudes, a las diosas de la belleza.









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